孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

我甚至在打开中间机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它设计。……,可以试试关卡开始获得 Dr.Frust,但是我用是尼禄。……尼禄长回右手,还跟老爹一架。作为一个结局,它是很合格

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

我甚至在打开中间机关,可以进入下一个场景前,还重走一遍迷宫,研究它设计。……,可以试试关卡开始获得 Dr.Frust,但是我用是尼禄。……尼禄长回右手,还跟老爹一架。作为一个结局,它是很合格

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

可以打败boss获得绝世神兵,也可以使用钞能力(不是)。……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

打卡(card&money)

indienova.com/g/caaaaard

无聊的卡牌小游戏 以银行卡信用卡等生活中的卡来战斗攻击,防御,血量,费全部是钱,金钱至上通过银行存取款进行钱流通……,取舍过程产生趣味性通过办卡中心,销卡中心进行卡流通,调整卡组

lukelee:散乱的手游MMO想法

indienova.com/u/qiu1000000/blogread/1062

在修仙小说中,单个素材用途较多,可以用于不同类型制药/练器/服用等,且具有可以尝试性试做。……因此,若能加强单个道具功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用

AFTERGRINDER(AFTERGRINDER)

indienova.com/steam/game/618310

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……除非你能在3个无情世界90个暴怒关卡中幸存下来:1) 在90个快节奏关卡中测试你技能。……4) 选择3个角色:小哥(简单),女士(正常)和鲨鱼(难)

三国立志传2(三國立志傳2)

indienova.com/steam/game/2341920

在全新二代中,玩家不再是只能带领蜀国,这次可以从刘备、曹操与孙权中选择自己想要扮演君主,挑战不同任务挑战完成统一大……二代中城池,不只代表势力范围,新增满意度影响你的人口及税收,任务成功与失败则会影响满意度。……玩家完成特定任务招募人才,或到客栈里透过金钱收买或魅力拢络,让更多的人才加你阵营

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他势力所属、喜爱食物和是否加入过。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

AFTERGRINDER(Aftergrinder)

indienova.com/game/aftergrinder

你认为你可以一只手放在身后足够杀死一头牛咖啡因来驾驭这个“有人宁愿把眼睛从眼眶中挖出来而不愿进行”……除非你能在 3 个无情世界 90 个暴怒关卡中幸存下来:1) 在 90 个快节奏关卡中测试你技能……4) 选择 3 个角色:小哥 (简单),女士 (正常) 和鲨鱼 (难)

收获日 2:早安蒂华纳劫案(Payday 2: Breakfast in Tijuana Heist)

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潜入或是强袭 本 DLC 包含了一场单天劫案,发生地点则位于墨西哥蒂华纳市郊区。……PAYDAY 帮这次要救出在上次银行劫案中被警方抓走盟友。……劫案有潜入或强袭两种模式可供选择,玩家可以通过丰富预计划选项来自定义自己游玩体验

版本:Early Access


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